Illustrations for Cyberpunk 2077
Client: CD PROJEKT RED
『Cyberpunk 2077』/ CD PROJEKT RED
世界的に注目されているゲーム、「Cyberpunk 2077」のプローモーションイラストを描きました。ポーランドの制作チームCD PROJEKT REDから依頼をいただいたのが2019年の末だったので、僕としてはかなりロングスパンの仕事でした。イラストはPlaystation Magazineの表紙として使用されたりと、とてもやりがいのある仕事でした。
Cyberpunk 2077のゲーム自体が日本フィーチャーしているので、日本人である僕が捉えた現代日本のサイバーパンクの世界を表現してみました。背景には秋葉原、新宿、渋谷をモチーフにしたビル街が広がっていて、そこに書かれている文字で現代の流行や日本らしさを演出しています。手前の影になっている部分には、日本の廃れたものや打ち捨てられたものたちが置かれています。ゲーム的でデジタルなイメージを加えたかったので、絵の上にグリッチのようなあしらいを描いています。さまざまな文字を好きに考えたり、方向性は決まっているものの、ちょうどいい自由な感じが描いていてとても楽しかったです。
Playstation Magazineには、携わったイラストレーターのインタビューも載っています。
ラフは提出するよう言われていなかったのですが、個人的に5案ほど作りました。色味は初めから、Cyberpunk 2077のテーマカラーである黄色と水色をメインに使おうと決めいていました。ゲームのプロモーションではあるけれど、あまりゲームの内容に囚われず自身のサイバーパンクの世界を描いて欲しいという依頼だったので、ゲームの世界観などは調べましたが、比較的自由に描きました。
一度仕上げてから修正があり現在のものに決まったのですが、以下の2点は修正前のものです。
個人的に、謎のアンドロイドが主人公を背後から狙っているイメージは気に入っています。
Playstation Magazineに載せるために答えたインタビューを載せておきます。
英語に翻訳しやすいような日本語の回答を先に作ったので、日本語としては少しわかりづらいかもしれません。
1. What inspired the direction of your cover illustration?
I drew it as a parody of the cityscape of modern Japan drawn in overseas movies. 
From a Japanese perspective, there are some inaccurate depictions, but I feel it is interesting, even including the mistakes. 
I received inspiration from Shinjuku, Shibuya and Akihabara for the cityscape. 
In this illustration, with the blending of modern scenery and traditional Japanese motif, I expressed how things that changes with time and things that remains universally unchanged blend together to shape the way of living. 
2. What do you think of the game and/or its art direction?
I can sense Japanese elements here and there, and the cityscape leaves an impression. Even though it is a futuristic world view, I feel a sense of nostalgia. It is a strange feeling but it is easy to be familiar with. 
3. How important is a game's art direction to you?
I think it is very important. 
An attractive visual will be an impetus for someone to pick up the game. You won't be able to know the story until you play it, but I think visuals can be a major factor in determining interest in the world view.  
4. What was your process for our cover illustration? Did you use Photoshop or traditional art skills?
 I drew the first idea using a pencil, but after that I drew everything digitally. Of course, I used Photoshop as well. 
5. Will you be playing the game, and how do you see your custom character looking? 
Yes, I will be playing it. 
For characters, I usually make it closer to my looks in reality. 
This is because it is easier to empathize. 
6. Why do you think 'cyberpunk' is still so popular?
I purely think that it is attracting because it is full of exciting dreams and desires. 
It has a theme which captures the hearts of people regardless of language or border such as outlook for future society and profound message to the earth and humankind. 
I think that is why it has been loved for a long time. 
7. Are you a fan of 1980's art and sci-fi art?
I am not an avid fan of 1980's art and sci-fi art.
Rather that the completely extraordinary SF world, I like the works that enable me to feel the daily life and atmosphere of that world. 
In that world, there are both days with battles and casual days where nothing happens. 
The worldview which has many points that can be enjoyed depending on one's viewpoint and has a wide range of interpretation is ideal. 
In that respect, Cyberpunk 2077 is very appealing.
8. How would you describe your style?
Recently in Japan, many illustrators have been influenced by anime and manga, but I like American editorials and conceptual illustrations, so I often look at them. 
Therefore, while receiving influence from overseas illustrations, I interpret it from a Japanese perspective and express a unique worldview. 
1. 表紙のイラストは何に触発されて描かれましたか?
海外の映画で描かれる現代日本の街並みのオマージュとして描きました。
日本人の私からすると、そこには間違った描写もあるのですが、間違いも含めて私は面白いと感じています。
街並みは、日本の新宿、渋谷、秋葉原からインスピレーションを受けています。
今回のイラストレーションでは、現代の風景と、古典的な日本のモチーフを織り混ぜることで、時と共に変わるもの、そして変わらず普遍的に残り続けるもの、その二つが混ざって暮らしを形作る様を表現しました。
2. このゲームやそのアートディレクションについてどう思いますか?
所々に日本的な要素が感じられ、街並みに既視感があります。
近未来的な世界観なのにどこか懐かしさを感じます。不思議な感覚ですが馴染みやすいです。
3. あなたにとってゲームのアートディレクションはどのくらい重要ですか?
とても重要だと思います。
魅力的なビジュアルは、ゲームを手に取るきっかけになります。
ストーリーはプレイしないとわかりませんが、ビジュアルは世界観に興味を持つ大きな判断材料になると思います。
4. 表紙のイラストはどのようなプロセスで描かれましたか?Photoshopを使用しましたか、それとも従来のアートスキルを使用しましたか?
最初のアイデアは鉛筆で描きましたが、その後はすべてデジタルで描いています。もちろんPhotoshopも使用しました。
5. ゲームをプレイしますか?カスタムキャラクターの見た目についてどのようにお考えですか?
はい、プレイします。
キャラクターは基本的に、現実の自分のルックスに近づけることが多いです。
そのほうが感情移入しやすいからです。
6. サイバーパンク」がいまだに人気があるのはなぜだと思いますか?
純粋に、ワクワクするような夢や欲望が詰まっているのが魅力だと思います。未来社会への展望や、地球や人類への深いメッセージ性など、言葉や国境を問わず人の心を掴むテーマを持っています。だから、長く愛されているのだと思います。
7. あなたは1980年代のアートやSFアートのファンですか?
あまり詳しくはないのですが、完全に非日常のSFの世界よりも、その世界の日常の暮らしや空気感を感じられる作品が好きです。
その世界には戦いもあれば何気ない日常も存在します。
着眼点次第で楽しめるポイントが多く、どのようにも解釈の幅が広い世界観が理想です。
その点で、サイバーパンク2077はとても魅力的です。
8. あなたのスタイルをどのように表現しますか?
日本では最近、アニメや漫画などから影響を受けているイラストレーターが多いのですが、私はアメリカのエディトリアルやコンセプチュアルのイラストレーションが好きで、よく見ています。
そのため、海外のイラストから影響をつけつつ、日本人の視点で解釈し、独自の世界観を表現していると思います。
イラストレーターとしてゲームに関わる機会が今まであまりなかったので、とても新鮮で楽しい期間でした。海外とのやりとりは英語なので齟齬もたまにありましたが、制作チームであるCD PROJEKT REDのみなさんの熱意がすごく伝わってきたので、それに応えようと必死に描いていました。普段描かない世界観だったので、いろいろ調べたりと時間もかけましたが、おかげでいつもとは違う絵が描けたように思います。ぜひまたゲームの仕事に携わることができたらうれしいです。

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